【日課用】ルシファーHL、ベルゼバブHL、ベリアルHLソロ攻略編成
お疲れ様です。
BK444です。
前回に引き続き、日課用編成の話題です。
今回は、ルシ、バブ、ベリアルの日課ソロ用編成について書き残します。
日課用ということで、それなりの速さと楽さ及びテンプレ化した動きを重視しています。
【目次】
Ⅰ.ルシファー
ⅰ.方針
フルオート、本体ルート
ⅱ.メモ
高難度系で自分が唯一フルオート可能なボス。
手動でやった方が当然早いけど、できるならフルオでいいよねって具合。
たまに3%くらいで全滅するけど、まぁそれくらいなら救援流せば大体刈り取ってもらえます。
(サラーサ140以上にすれば火力上がって撃ち漏らしなくなるのだろうか...)
★注意すべき技(フルオなので基本無視で問題ないですが、一応)
➀本体85%トリガー・アキシオン:
バレモニが結構この技でダウンします。②本体50%以前OD特殊・イブリース:
サテュロスのおかげで連続でくらっても大勢には影響ない程度ですが、裂傷は特にウザい。③本体75%トリガー・無神論:
無視してフルオ続行で問題ないです。
攻撃デバフはいらなくても普通にイブリース等くらえます。
ただし、無理にリロ殴りして攻撃デバフはいらないまま50%に到達+試練開始すると不安定になるため、少しでも時短したいからとリロ殴りするのは控えましょう。④本体50%トリガー・黙示録の喇叭:
通称12の試練。
解除を意識する必要はない。
解除可能な試練は、OC試練と土1500万試練のみ。弱体試練も無視で問題ない。⑤試練開始(本体50%)後のアンデット:
体力がじりじり削られます。(アンデッドに起因する失敗は現状一回もないですが。)⑥本体35%トリガー・パラロス:
モニカがここまで生きていると場合、回避しなければ大体この技で落ちます。ですが、特段問題なし。⑦本体10%トリガー・パラロス:
当たれば即死級のパラロス。大体主人公とアンスリアのみが生き残り、裏からサラーサが出てきます。⑧本体3%トリガー・パラロス:
当たれば即死級のパラロス。ここらへんで主人公・アンスリアどちらかの奥義が打てなくなり落ちる。両方落ちると大体失敗、救援を呼びましょう。
★.編成コンセプト
・剣豪で奥義回転率upさせ、フルチェループでターンダメージを高めるとともに、主人公・アンスリアの奥義完全回避を回していく。
・HPは可能な限り高めに。治癒もあれば嬉しいかな。(バレモニの落ちやすさに影響ありそうです。)
・グラビは入ったり入らなかったり不安定なので、日課編成に入れるのはあまり好みではないため、不採用
ⅲ.キャラ
キャラコンセプト)
- ジョブ:剣豪、アンスリアのアビ短縮目的の強化アビ(レイジⅢ、オーラ)を入れてます。
- アンスリア:主人公への完全回避付与目的+イブリース軽減役。
- バレモニ:毎ターンフルチェ打つのに必須、ターンダメージが飛躍的に伸びます。
敵対心がかなり上がっているため、必ず最初に落ちます。
落ちるタイミングとしては以下です。
※一応いずれのパターンでもクリア可能です。
バレモニが落ちるのが遅くなればなるほど、クリアタイムは早くなります。
実際は②と④が多い印象①6ターン目にイブリースの裂傷を受ける+85%のアキシオン(風属性)が複数発直撃
②6ターン目にイブリースの裂傷を受ける+85%のアキシオンを受ける+8ターン目のCT一致パラロスを受ける
③50%の試練開始以降、アキシオン・アポカリプスを複数回受ける
④削られ過ぎた後の35%トリガーパラロス
⑤25%以降のCT技を複数回受ける
- サテュロス:回復、ディスペル、奥義補助なんでもござれの神。おまけにめちゃくちゃ固い。
- 土レナ:バレモニが落ちた後に出てきます。この方がフロントにいれば、イブリースはあまり怖くないですね。(その分バレモニが消えてる分、フルチェループができず、火力は落ちますが)
- サラーサ:10%トリガー踏み越えた後に出てくる押し込み役です。3回不死身で結構耐えて削ってくれます。
自分は120ですが、当然140以上にした方が安定度上がるかと思われます...
ⅳ.武器
神終末:奥義上限、渾身(英傑でもよい)
HPは高めに。
ⅴ.石
両面ティターン、全石完凸
召喚しないため、サブ効果ありの有用石を優先的に採用。
ⅵ.所要時間
20-26分程度
ⅶ.立ち回り等(動画)
Ⅱ.ベルゼバブ
ⅰ.方針
手動
ⅱ.メモ
ルシ系マルチの中での最弱枠。
剣豪でフルチェしていれば倒せます。
闇剣豪以外だと、150オクトー擁する土剣豪も中々のイージーモードだとか。(黒き槍は、オクトーのチェンバサポアビで素通り可能ですし...)
注意点として、闇の火力が高すぎるが故、船炉や装備状況によっては、
75%トリガーのカルマでフェイタルチェイン(以降、FC)を使用後、最大火力出し続けると60%トリガーの2回目のカルマまでにFCゲージがたまりません。(シス1,3アビを使わない、ゲージをきっちり貯めるムーブをする等を意識するとよいです。)
あと、フェディエル1アビを切らさず、かつ常に打てる状態を維持しておくと安定度がぐっと増します。
★注意すべき技:
➀75%トリガー・カルマ:
FC使用後、場合によっては、60%までにゲージをしっかり貯めるムーブをしましょう。②50%トリガー・ランジュランフィールド:
バブさんにアホみたいな永続バフが付きますが、バブさん(召喚石)を投げれば、弱体耐性以外はがせます。残り200万を奥義で削って、次ターンにディスペル打ちましょう。(同じターンでディスペル使用すると、無駄に無属性反撃もらってしまいます…)③30%・15%トリガー・黒き槍:
フェディエル2+FC後再度フェディエル2orリッチ2アビ等を絡めて解除可能です。ただ、フェディエル1があれば、解除せず素通り可能なため、あまり恐れる必要はない。
ⅲ.キャラ
キャラコンセプト)
- ジョブ:剣豪、グラビは前半使用する必要性が全く感じられないため、50%以降に使用するといい感じです。
(ただ以前のマルチバトル調整で、バブさんの50%以下の特殊解除条件がFCから1500万ダメージを与える等に変更されたため、わざわざCTを増やす必要もなく解除可能のため、あまり打つ意義は薄いかもです。念のための保険として...)- フェディエル:1アビが特に優秀。FCでアビが即リキャするのもgood!。
ただ、結構もろいためキャラ落ちが考えられるとしたらまずこのお方(^^;- リッチ:スロウが特に優秀。ただ、命中率に難ありのため、シャレム1、レイ奥義でサポート。
- シス:火力お化け。Lv.150。
- シャレム:全アビ使用後、1ターン目でデス使って退場させます。
- レイ:奥義の消去不可弱体打って、シスにチェンジ!
ⅳ.武器
神終末:アビ上限、英傑
バブバブリッチッチ最強!!
ある程度体力盛ったら、上限伸ばしましょう。
堅守は別に要らないです。(ですから、アバ杖入れたセレマグでも普通に行けます)
ⅴ.石
両面ハデス、全石完凸
テュポーンは30%以降の保険として。別にほかの石でもいいかも。
ⅵ.所要時間
7-9分程度
ⅶ.立ち回り等(動画)
Ⅲ.ベリアル
ⅰ.方針
➀手動
②50到達時の闇の意思レベル:Lv.4-6目安。
ライフォのガッツで耐えるため、あまり闇の意思レベル下げを意識せずによいのがポイント。(注意!!:キャラのHPと魂の解放レベルには気を配る必要あり。)
ⅱ.メモ
ルシ系マルチの中での最面倒枠。
アビスロウで無属性反撃をしてくる捻くれた奴のため、奥義またはサポアビ・誘発系スロウが必須。
25%以降の超火力も中々侮れないため、25%以降は可能な限り短いターンで5%まで押し込むのが正攻法。
★注意すべき技
➀3の倍数偶数Tトリガー(前半)・レメゲトン:
35Hitで解除可能。ガードすれば問題ないが、1500万予兆と比べ解除しづらいため注意。ただ、本編成なら、解除パターンが複数あり、おそらく1回だけガードする程度でやり過ごせるレベル。②65%トリガー・アスモデウス:
ディスペルで解除可能。75-50%は運ゲーアビ封印ゾーンでもあるため、アビリティのディスペル頼り編成の場合、要注意。※本編成は奥義ディスペル(ヴァジラ、シャレム)のため、ゲージ管理だけできていれば気に掛ける必要性は薄い。どうしても奥義打てなければ、黄龍orツチノコ切れば無問題。(この辺り、召喚時アビ封印削除されてから楽になりましたね。)
③50%トリガー➀・「虚偽の詐術」付与:
運ゲーのゴミ仕様。無神論よりひどい。水吸収来たら5分待機しましょう。5分待てばデバフが切れるため、50%突入の少し前からデバフアビは温存推奨。水吸収来なければデバフ入れて先へ。基本ガードでいいと思います。④50%トリガー②・アナゲンネーシス:
本編成の場合、火力にもよりますが、大体4-6万の無属性が飛んできます。耐えられないため、ライフォのガッツで耐えましょう。ただし、各キャラのHPが25%以上あること、魂の解放レベルを3にしておくことは意識しましょう。あと50%時点でCTMAXだと全滅アナゲン飛んでくるため、何らかの手段でスロウが必要です。
⑤30%トリガー・ゴエティア:
FCで解除のため、3の倍数奇数ターントリガー(後半)のゴエティアと連続して打たれると面倒。なるべく、30%トリガーは3の倍数ターンにかぶらせて踏むようにしましょう。
⑥25%以降通常攻撃:
バカ痛いです。毎T絶頂レベルが上がっていくのも相まって、デバフあり+堅守効いている状態でもキャラ吹き飛ぶことも...。毎Tポンバアビ、石等の奥義火力を出し、5%まで押し込みましょう。
⑦5%トリガー・レメゲトン:
これを受けると、5%以降削れるようになります。本特殊技はカスみたいなダメージなので、よっぽどHPに余裕がない(2000以下等)のでなければ、ガードせず殴れます。必要に応じて奥義ゲージを貯めましょう。
★注意すべき仕様
➀50%以降CTMAX・アナゲンネーシス:ベリアル版理の超越(全体全滅)。絶対に受けてはいけない。絶頂レベルごとに毎TCT増えるため、25%以降は特に注意。
②アビ林檎:キャラのステータス欄に表示される計4色の林檎。色に応じたアビを使用することで、特殊な効果を発揮。本編成では以下のようなとらえ方でよい。
【使用を推奨】
- 青林檎:弱体アビ使用時、スロウができる。奥義スロウをしてもなおCTが減る余地があれば積極的に使用推奨。ただし、無属性1万受けるため、残HPには注意。
対象アビ:主人公3アビ(トレハン)、ヴァジラ2アビ、シャレム3アビ【場合によっては使用可】
- 黄色林檎:強化アビ使用時、他アビ短縮。使用前の奥義ゲージを見て問題なさそうなら積極的に使用可能。
対象アビ:主人公1アビ,2アビ(律動共振)、ヴァジラ3,4アビ、ポセ3アビ【例外場面を除き、使用非推奨】
- 赤林檎:ダメアビ使用時、自身のHPを半分消費して、ベリアルに無属性ダメ。端的に言って、リターンが少なすぎる。使用前のHPが低くポーション使用予定の場合、もしくは、ある程度主人公奥義などで回復の見込みがある場合、赤林檎消費してでもポンバアビ使用したい場合に使用する。
対象アビ:主人公4アビ(アンリー)、ヴァジラ1、ポセ1,2アビ、シャレム2アビ【使用機会なし】
- 緑林檎:回復アビ使用時、味方HP回復・ベリアルCT+1。本編成では回復アビなしのため、無視でよい。大体、ベリアルのCTがMAXの時、または、使用してもなおスロウが足りている時に使用するものの認識。
③3の倍数T予兆の仕様
50%以前と以降では、解除条件が異なる。<50%以前>
<50%以降>
ⅲ.キャラ
キャラコンセプト)
- ジョブ:ライフォ、ポンパアビを持っているため25%以降の押し込みに寄与する点、50%の無属性ダメをガッツで耐えられるため、特殊技解除回数を気にしなくてよくなる点で採用。トレハンはシャレムの弱体数稼ぎ+青林檎消費用に設定。
- ヴァジラ:高奥義火力+2回行動でHit数にも寄与。弱体累積も偉い。
- ポセ:消去不可デバフ4つ+全体ポンバ+マウント・回復+攻撃回数と隙が無い。
- シャレム:2連奥義スロウが神、3アビの封印は予兆解除時と25%のデバフ用+FCゲージ稼ぐ際の時間稼ぎとして有用。
★シャレムの弱体数10稼ぐプラン
【常に付与】
・ポセ1アビ(3つ)
・トレハン(1つ) ↑ここまでで計4つ
【付与必要(計6つ以上)】
・ポセ1アビ(1つ※感電)★感電は消去不可だが、時限性(180s)
・ヴァジラ1アビ(3つ) ↑ここまでで計8つ
・ヴァルナ召喚(1つ※腐敗) ↑ここまでで計9つ
あとは、シャレム1アビで、毒・暗闇、命中ダウン、特殊技威力ダウンのうち1つを気合で引けばよい...!!
- ハーゼ:元置物。今はフロントでも結構強い。出てくるときは大体追い詰められている...
- リーシャ:火力上乗せ用。アグロヴァル等でも可。
ⅳ.武器
神終末:奥義上限・英傑
HPは可能な限り高めが良いです。メインで奥義回復できればなおよし。
シュレディンガーはコロンバでも良いです。(実際以前はそちらを使用していました。)
ⅴ.石
両面ヴァルナ、全石完凸
ポンバ石多め+黒麒麟とかいうチート石を採用
ⅵ.所要時間
9-12分程度
または、
14-16分程度(水吸収引いた場合)
ⅶ.立ち回り等(動画)
以上です。
【日課用】六竜フルオート編成
お疲れ様です。
BK444です。
唐突ですが、
例えば、私でしたら以下です。(上から優先度高い順)
- ➀アルバハ、つよばは自発
- ②六竜自発
- ③ルシ、バブ、ベリソロ消化
- ④ディアスポラ自発消化
- ⑤ヒヒ堀り
- ⑥砂箱AP消化
- ⑦その他マルチ
毎日やるとなると手動だとかなり面倒ですよね。
ですからヒヒ堀りと高難度系以外は、フルオ編成用意して適当に消化しています。
今回は自分が使用している②の六竜フルオ編成をメモ代わりに残しておきます。
(気が向いたら他の日課編成をどこかで書くかも)
最初に断っておきますが、日課として六竜フルオをそれなりに早く済ませるために編成難度は結構高めなのでご留意ください。
【目次】
Ⅰ.ウィルナス
★メモ
・単発攻撃かつ高威力(直撃すると普通にそのキャラ吹き飛ぶくらい強め)が多い
・キャラが吹き飛ぶ特殊は、「熱線」か「マグマチェンバー」
・↑のため、幻影が非常に有効(ソシエ奥義、水ジュリエットなど)
・ただ、タイミングがかみ合わないとピンポイントでキャラを落とされグダグダになる可能性あり→個人的にフルオ安定させるのが一番難しい^^;
・編成パターンとして、水ゼタ・水着コルル・ジュリエットもしくはポセといった通常軸と、ソシエ・ヴァジラを添えた奥義軸がある。
・通常軸はかなり早いが、裏のハーゼを含めた総動員が必要となるケースあり(失敗はそこまでないが、ちょっと不安)
・奥義軸は通常に比べると遅いが、解除できない場合でも、奥義幻影で受けられるメリットあり
ⅰ.キャラ
ジョブ:レリバス
★編成コンセプト
・奥義オン、オートガードなし
・完全フルオート
・なるべく解除したい特殊は、「熱線(解除条件:アビ350万)」か「マグマチェンバー(30Hit)」
・本編成なら、アビダメはポセの奥義がかみ合えば解除可能、マグマチェンバーは主人公奥義等で追撃のついたポセの通常で解除可能
・解除できなくともその場合、大体ソシエの奥義が重なっているため、ほぼ無傷でかわせる
ⅱ.武器
神終末:奥義上限、英傑
ⅲ.石
両面ヴァルナ、ガブリエル無凸(他石完凸)
ⅳ.所要時間
8分程度
Ⅱ.ワムデュス
★メモ
・土ラムレッダが特攻
・40%のデバフリセット後の攻撃がかなり痛い
ⅰ.キャラ
ジョブ:レリバス
★編成コンセプト
・奥義オフ通常軸、オートガードあり
・完全フルオート
・基本的に通常、特殊攻撃双方をラムレッダに受けてもらう
・40%以降にラムレッダが落ちることがあるため、裏からロベリア出して押し込み
・140以上サラーサがいれば、同じ通常軸でももっとタイムを縮められるようです
(自分のサラーサは120(-_-;))
ⅱ.武器
神終末:奥義上限(今回は全く意味無し...)、渾身
ⅲ.石
両面ティターン、全石完凸
ⅳ.所要時間
7分程度
Ⅲ.ガレヲン
★メモ
・ガレヲンは通常攻撃を一切しない(予兆・特殊技のみ)
ⅰ.キャラ
ジョブ:レリバス
★編成コンセプト
・奥義オフ通常軸、オートガードなし
・完全フルオート
・予兆・特殊技全解除編成
(滅茶苦茶安定します※ただし、装備状況によっては40%デバフリセット後の1500万予兆はダメージ足りずに解除できないことがあるため、風船+風炉を加えるなど火力の担保もある程度必要)
・アビダメ500万は、バレグリ1+銃レリバアビダメ追撃+ミュオンアビダメ追撃で解除可能なため、毎ターン再現可能
・10%のフェイタルチェイン予兆は解除不可だが、主人公はセルがあればダメージなし+ミュオンは回避ついているため無傷でいられる。あとは押し込むのみ
ⅱ.武器
神終末:アビ上限、虚詐
ⅲ.石
両面ゼピュロス、全石完凸
ⅳ.所要時間
6分程度
Ⅳ.イーウィヤ
★メモ
・幻影・マウントがない状態で受けるマッハ3を受けるとフロントが崩れる
・40%の竜の巣のダメが半端ではない(ガードなし素受けはほぼフロント壊滅と同義)
・40%のデバフリセット以降の火力がかなり高め
ⅰ.キャラ
ジョブ:パラディン
★編成コンセプト
・奥義オン、オートガードあり
・完全フルオート
・ターン終了時アビダメでダメージを稼ぐ編成
・幻影・マウント系は重要
・水着クビラを入れた通常軸編成もある
ⅱ.武器
神終末:アビ上限、渾身
ⅲ.石
両面アグニス、全石完凸
ⅳ.所要時間
6分程度
Ⅴ.ル・オー
★メモ
・40%以降のCTMAX特殊が実質超越
・消去不可高揚がえぐいため、40%を火力を出して削り取るか、スロウマシマシ編成で耐えるかの択がある
・火力の場合は、シス・リッチ・フェディエルのいつメン、スロウマシマシ編成の場合、リッチ、闇アルベール、バレクラ、ターニャ等採用編成
ⅰ.キャラ
ジョブ:ハウンドドッグ(チェンジで主人公をマギサに交代)
★編成コンセプト
・奥義オン、オートガードオフ
・開幕1ポチ(フェディエル3アビ)セミオート
・闇のいつメン+水着マギサ採用で高ターンダメージで短いターンで削りきる編成
ⅱ.武器
神終末:アビ上限、英傑
オメガ:渾身、通常上限、トリア
ⅲ.石
両面ハデス、全石完凸
ⅳ.所要時間
6分程度
Ⅵ.フェディエル
★メモ
・40%以降回復不可+毎Tスリップダメージがえぐい
・↑に関しては、光ダヌア(アナサンも一応可)が特攻、ただし40%の単体無属性100%をダヌアが受けないよう、40%まではフロントのみで削れる編成推奨
(時間はかかるが、40%以降なら彼女のみで削りきることが可能)
・注意すべき特殊は70%のランタゲ無属性32400ダメと40%の単体無属性100%
・ネハン入れたかなり早い編成見たことあるのですが、さすがに安定はしなさそう...
ⅰ.キャラ
ジョブ:レリバス
★編成コンセプト
・奥義オン、オートガードオン
・開幕1ポチ(ティコ3アビ)セミオート
・40%までは適当に早く削り、40%以降はダヌアを絡めて死なない編成で削り取る
ⅱ.武器
神終末:アビ上限、渾身
ⅲ.石
両面ゼウス、メタトロン・ルオー2凸(他石完凸)
ⅳ.所要時間
9分程度
長くなりましたが、以上です。
現状とか、現在までの古戦場記録メモとか
お久しぶりです。
BK444です。(nonからGNを変更しました。)
皆さん、グラブルの夏が始まってますね。
いかがお過ごしでしょうか?
(それにしても、今夏は去年のサマフォほどのインパクトがないため、話題性に乏しいような...)
ブログの更新は全くしてなかったのですが、相変わらずグラブルは続けてます。
特に話題もないので記録として、
ブログ上に今までの古戦場記録を記載しようかなと。
以下のような感じです。
目標は8万位以上で走ってましたね。
一応、火と風で英雄取得出来ました。
※202208からGNをnonからBK444に変更してます。
- 202104:水
- 202107:土
- 202109:火(初英雄達成!!)
- 202111:風
- 202201:闇
- 202204:光
- 202206:土
今後も無理ない範囲でグラブルやっていきますか。
ルシ火ソロ
お久しぶりです。
nonです。
ドレバラ期間中ではありますが、ルシ火ソロに挑戦し、達成しました。
以下、前置きと実際のムーブを記載していこうかと思います。
どなたかの攻略の一助となれば幸いです。
目次
Ⅰ.前置き
1.方針
羽ルートです。
全体スロウ多めのためパラロス調整がめんどくさいのと、何も考えずに済むためです。
まぁ羽ルートでも回数少ないながらイヴリースアニラ3お祈り受けはするからなんとも言えない。
2.キャラ
フロント
・アテナ
最終により獲得した4アビの存在が大きい。
1ポチでパラロス受けが可能になったため、ジークとか煉獄さんがトリガーパラロス受けに必須だったことを考えるとだいぶ敷居が下がった気がします。
1アビの変転カットはトリガー前に雑に使う感じで運用した。
スロウ命中率はそれなりにってところ。
・アニラ
序盤のイヴリースお祈り受けと弱体試練解除用。
アニラはディヴォージョンで試練解除したら落とされがちな印象ですが、自分は最後までフロントにいてもらいました。
理由はお気に入りのキャラだからです(切実)。
まぁ、以前の強化で3アビが消去不可になっているから使いやすさはあります。
スロウ命中率は信用ならないけど...。
・シヴァ
永続デバフそれのみ。
まぁ、今回はアニラいるから弱体試練用には必須ではないけど、心の保険として。
最初のポースポロスで落とします。
サブ
・フラウ
調べた感じ火ルシの軸としてはアンスリアとフラウ、ネモネに三分されると思いますが、赫刃レベルの上昇が気になる自分としてはディスペルの多いフラウ軸を採用しました。
あと単純にお気に入りだからです(二度目)。
・アラナン
正位置効果目的。
役目が済んだら落ちてもらいます。
ただ、そのままだとポースポロスを耐えることがあるので落ちる際は1アビを併せて使用します。
3アビは諸説。先達からは時間が足りないようなら使用することとあったので、時間切れが続くようなら打つことを視野に入れていました。
3.装備
コンセプトしては背水アビダメです。
とはいえ、hp帯が高めの時にも火力が出せるように終末を渾身にしています。(ドングリを渋ったためとも言える)
先達の装備を見るとイクサバ+終末背水が多いようですが、前述の理由からクリフィン+終末渾身にしています。
また、フラウ軸を採用するからには堅守が必要と先人の教えにあったのでドスとバレスカ拳1本ずつ用意しました。
本当はドスをもう1本追加することも考えたのですが、恒常にダマ突っ込むのは気が引けてやめました。
それでもアラナンの正位置効果もあって特に不足は感じませんでした。
ちなみにHPは↓くらい。
4.アビリティ
・悪夢の再演
白煙弾+、スロウパウダー、リフレインあたりの有用秘器の在庫が心配だったため。
・ディヴォージョン
シヴァ、アラナン落とし用。
・ディスペル
言わずもがな赫刃レベル用。
グラビはロクに入らないので不採用。
ダブルアサシンは慣れている人は悪夢の再演の代わりに入れたほうがいいです。
5.秘器構成
白煙弾+
用途が多いため、序盤はあまり特殊以外温存。
アキシオン系はアテナ1やツイルコートで受けるといい。
スロウパウダー
羽50以前でルシがODしたら使い切る勢い。
自分はルシ本体に打つ。
イヴリースを撃たせてはならない。
外れてイヴリースを許す場合は、アニラ3お祈り準備。
それ以外は、適宜。
25-10区間のトリガー以外のctマックス時に使用した印象。
モラールショット
暇さえあればこれを打つ。
ルーンナイフ
主人公のディスペルか、フラウ2が上がっていない時に使用する。
レイオマノ
試練解除以外はマジで使わん。
モラールと交互に暇な時に投げる。
リフレイン
OC試練用。
また、序盤にシヴァにディヴォージョン使用後、アラナンに再度使うために1本は必ず使う。
あと最後3%くらいを飛ばす際にも使用できる。
キリングダガーOD
火力増強用。
使用機会はルシOD時は随時。
前は白煙弾入れてた枠だけど、火力が足りなくて時間切れになったため採用。
ツイルコート
以前の火ルシだと必須級だったもの。
特殊受ける際、あると気持ちが楽になる。
【白煙弾+使用場面別整理】
序盤
ポースポロス、アキシオン系避け
25以降
アキシオンアポカリプス避け
10以降
通常攻撃、特殊避け
6.召喚石
・採用石
①3凸ミカエル
固定枠。
レイオマノと同時使用で無属性試練解除用。
あと序盤事故った時や試練後も随時使用できる便利石。
②3凸ウィルナス
自由枠。
あればグランデ、それか黒麒麟と交換。
神石加護効果増幅により、火力・守護強化目的。
召喚効果は30回試練にも使えるけど、火だと別になくてもいつのまにか解除されてるので専ら火力を出して削りを早めたい・トリガー踏みたい時とかに使用する。
③3凸セキトバ
言うまでもなくhp補強用。
デビルでいい。
けど、召喚効果が火力を出すには有用そうなので採用した感じ。
④4凸サテュロス
この編成だとデバフ関係について、
デバフの始動役、頻度、命中率、継続性に不安があったため採用。
(実はドレバラ前のスタレで4凸できた。
前はこの枠に黒麒麟いれてました。)
【デバフ一覧】
・攻デバフ
ガロット累積、アニラ1アビ属性、シヴァ1アビ固有
・防デバフ
ガロット累積、アテナ累積、アニラ1アビ属性、シヴァ1アビ固有
・不採用石
①4凸グランデ
未所持。
持っていたら是非入れたい。
無凸1枚は持っていますが、金剛が後一つ足りない。1枚で良いから素引きできてくれー。
②ジャスティス
3凸所持。
ネモネとかアンスリアを採用するとジャスティスが必要みたいですが今回はフラウなので不採用(そもそもジャスティスは3凸止まりだから抵抗ある)。
③ハルマル
未所持。
弱体化試練のため採用されがち。
持ってないものはいれられないよねー。
今回アニラ採用してるから必須ってわけでもないか。
④黒麒麟
高難度定番の石。
竹槍入れてたり、フラウ・アテナの高アビダメ、アテナ4アビの関係で入れるのは全然ありだと思います。
Ⅱ.実際の立ち回り概要
羽ルート採用しました。
1.羽100-50%
※注意点
羽を削っていても、アテナの自動発動アビリティがあるため、本体95のポースポロスは確実に踏む。
本体にも気を配り、96%付近になったら白煙弾+を打ち、アビリティで踏む又は本体を攻撃しよう。
1ターン目:
主人公モラール、ディスペル
アニラ3、4
アテナ2
シヴァ3、2、1
2ターン目:
主人公レイオマノ、シヴァにディヴォージョン
ディヴォージョンのリキャ上がる次第:
主人公アナランにディヴォージョン
適宜ウィルナス、セキトバ、サテュロス召喚
※注意点
試練開始前にルシ本体に黒翼がついていないことを確認する。
50付近でルシに黒翼がついていない場合で、羽のCTがMAXの場合羽にスロウを打ちまくる。
HP55付近から奥義オフ。
アニラ1は試練まで温存、ミカエルは羽60付近から使用厳禁(リキャが回復しないため)
2.羽50-撃破
羽50:OC解除+弱体試練の解除
主人公リフレイン、フラウ2、アニラ1、アテナ2
次のターン:無属性試練解除
主人公レイオマノ、ミカエル召喚
羽討伐まで:パラロス試練解除
スロウパウダー等で調整しつつ、アテナ4アビで受ける。
適宜のタイミング:30回攻撃試練解除
アテナ2アビ、自動発動2アビ等もあり、気づいたら解除されるため意識せずとも良い。
以降本体25%までは70%、55%のCT MAX以外気をつけることはない。
3.本体25-10%
①25%:ここからはターン進行が早くなるため、特殊頻度が上がる。
弱体アビ打ってから攻撃。
20-17%、15-12%でアキシオンアポカリプスが1回ずつ必ず発動するため、スロウのタイミングは各自HP帯で特殊を受けてからするといい。
②10%:パラロス受けの準備
アテナ4使用。
4.本体10%-撃破
①本体10%:パラロス
通常攻撃が滅茶苦茶痛くなる。
そのため、通常・特殊問わず、何らかの防御手段を毎ターン用意したい。
防御手段
・白煙弾+
・ツイルコート
・アテナ1
②本体3%:パラロス
自分の編成だとアテナ4が3%までに間に合わないことが多い。
そのため、4-3%付近で
ダメアビ連打+リフレインをかけた上で3-4チェイン
で削り切ることになると思われる。
Ⅲ.後語り
アテナ最終はが来てから実に2回目でクリアできました。
ちなみに1回目は時間切れで負けております。
敗因としてはアラナンがポースポロスを耐えて羽処理が長引いてしまったためです・・・
↓のような感じ。
何はともあれ一番好きな属性でルシソロ達成できたのは嬉しかったですね。
以上です。
長くなりましたが、ここまでお読みいただきありがとうございました。
ようやく総べ称号取れました
どうも、nonです。
掲題の通り、ようやく総べ称号もらえました。
①開始時期が遅い(今年の2月から)+②ずっとソロ騎空団でやってることもあって、かなり遅くなりましたかね。
ドレバラの手形がなければもっと先になってたと思います。
10月時点で4天3解放だったため、2ヶ月で6人とった形です。
結局最終より、総べ称号を優先したため、11月の闇古戦場は最終シス無しでやってました...
話が脱線するけど、戦績はこんな感じ
スクショ忘れたけどギリギリ個人12万位に漏れてましたね...
ご存知かと思いますが、総べ称号の効果で十天衆の奥義ゲージかが10%上がるため、ポチ数を減らすのにかなり有用ですよね。
例えば風クリュサオルの編成で
・総べ前
で①デュアルアーツ②アーセガル③ルリア2アビの3ポチに対し
・総べ後
で①デュアルアーツ②アーセガルの2ポチでフルチェできます。
古戦場の肉集めとかで有用な効果ですよね。最近は通常軸が流行っていますが、現状の私の手持ちでは火以外で通常軸にする意味は薄いので、奥義軸で進めていく予定です。
だから、総べ称号の恩恵はかなり大きいので、最終より優先してたって具合ですね。
今後は光古戦場に向けて、フュンフの最終をやっていく...と言いたいところですが、シスを使いたいがために11月の古戦場では六崩拳を掘ってたので、シスから最終することになりそうです。
まぁ、ソーンは最終してるので、なんとかなるでしょ(楽観)
果たしていつまでソロ騎空団で古戦場を頑張れるか...そっちの方が心配です。
ティアマトマリス 両面アグニスでソロ攻略
どうも、nonです。
今回は、ティアマトマリスをソロ攻略したので、やり方とか書き残しておきます。
1.編成
ジョブはドラポンが持てるランバー。
フロントはいつもの古典的槍パ。
サブの一人目は槍得意かつ後半出てきてもディスペル・スロウで活躍できるゼタ。アラナンは回復上限目的。
アビ構成は
・安定の落ち葉焚き
・スロウとグラビティを外しにくくするためのピルファー
・特殊技の被弾を少なくするためのグラビティ
です。
HPは↓くらい
2.装備
イクサバ渾身編成。
自分はまともな堅守編成が組めないので、渾身しか選択肢がなかった。
まあ、ディスペル連打+アビ延長を受け続けなければ、案外HPは戻せたりするので、何とかなる。
ドラポンは、防御上昇+神威。
風軽減じゃないのは、殲嵐のトルネードディザスターも軽減したいため。(と言いつつ、普段から無属性連中にも担いでいくから変えるのめんどくさかったのもある・・・)
絶拳はコスモス刀でいいと思う。
3.召喚石
・アグニス(×アグニス)
ベリアル
(アビにも乗るからアテナ2とか木こりと相性良し。)
・デビル(SSR3凸)
もちろん5凸の方が良い・・・
・ミカエル
スロウ兼ディスペル。
本編成ではキャラ(サブを除く)にディスペルを入れていないので、50%以降に使用すると楽。
サン
火力用。
4.攻略
・100%~
木こりから以下を除く全てのアビ使用+サン召喚。
・グラビティ(4ターン目に打つ)
・アテナ3アビ(2ターン目に打つ)
・アニラ2アビ(3ターン目に打つ)
理由としては、マリスは弱体耐性が高く、2回目のグラビティを外す可能性があり、効果時間を節約したいため。
・85%
クルーエルバイト
単体ダメ+強化アビ使用間隔延長
単体攻撃のため、ドラポンの幻影があれば無問題。
ただ、受けた場合は強化アビ使用間隔延長に注意。
・65%
強化アビ使用間隔延長+こちらの強化効果全消去。
くっそいやらしい技。
再生と防バフが剥がれるのだるすぎる。召喚石の水着アテナとか欲しくなる。
この技がめんどくさい理由がもう一つある。
65%のトリガーで打ってくるけど、その次の特殊技でももう一回来ることがあるんだよね。
(↑+4ターンとかあるから怖い・・・)
・50%
断空のトルネードディザスター
マリスに幻影と風の障壁(被ダメ50%カット)を付与。
威力は大したことない。
・アニラの1アビ+ミカエル
・アグニスorデビル+次ターンミカエル
で対処
あと、50%~25%の通常/ODにキリングバイト(単体ダメ+即死)があるから注意。
まあ、ドラポンかマウントがあれば気にしなくてもいいけど。
・25%
クルーエルバイト
単体ダメ+強化アビ使用間隔延長
85%と同様幻影があれば無問題。
・10%
殲嵐のトルネードディザスター
全体闇ダメ+強化効果全消去+奥義ゲージ-200%
なんか名前かっこいいよね(棒)
素受けも可能だけど、強化効果がなくなるから少し不安。
10%トリガーの次のターンも大体この技打ってくるから、どちらかはアテナ1アビでカットorスロウで対応したい。
ここを乗り切れば討伐目前。
・撃破
5.まとめ
マリスはトリガーの仕様上、特殊技の頻度が高く且つ効果も面倒な部類。
そのため、スロウとグラビは特に有効でこれを効果的に使えるかどうかで難易度が変わる。
恐怖もいいけど、2回目はグラビより当たらないのであまり信用していない。
今回は渾身で挑んだけど、背水(+堅守)だと後半が楽そう。
確定クリ+コスモスのコロマグも有効かもね。
なんにせよドス3凸欲しいね・・・