ルシ火ソロ

お久しぶりです。

nonです。

 

ドレバラ期間中ではありますが、ルシ火ソロに挑戦し、達成しました。

 

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以下、前置きと実際のムーブを記載していこうかと思います。

どなたかの攻略の一助となれば幸いです。

 

目次

 

Ⅰ.前置き

1.方針

羽ルートです。

全体スロウ多めのためパラロス調整がめんどくさいのと、何も考えずに済むためです。

まぁ羽ルートでも回数少ないながらイヴリースアニラ3お祈り受けはするからなんとも言えない。

 

2.キャラ

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フロント

・アテナ

最終により獲得した4アビの存在が大きい。

1ポチでパラロス受けが可能になったため、ジークとか煉獄さんがトリガーパラロス受けに必須だったことを考えるとだいぶ敷居が下がった気がします。

1アビの変転カットはトリガー前に雑に使う感じで運用した。

スロウ命中率はそれなりにってところ。

・アニラ

序盤のイヴリースお祈り受けと弱体試練解除用。

アニラはディヴォージョンで試練解除したら落とされがちな印象ですが、自分は最後までフロントにいてもらいました。

理由はお気に入りのキャラだからです(切実)。

まぁ、以前の強化で3アビが消去不可になっているから使いやすさはあります。

スロウ命中率は信用ならないけど...。

・シヴァ

永続デバフそれのみ。

まぁ、今回はアニラいるから弱体試練用には必須ではないけど、心の保険として。

最初のポースポロスで落とします。

サブ

・フラウ

調べた感じ火ルシの軸としてはアンスリアとフラウ、ネモネに三分されると思いますが、赫刃レベルの上昇が気になる自分としてはディスペルの多いフラウ軸を採用しました。

あと単純にお気に入りだからです(二度目)。

・アラナン

正位置効果目的。

役目が済んだら落ちてもらいます。

ただ、そのままだとポースポロスを耐えることがあるので落ちる際は1アビを併せて使用します。

3アビは諸説。先達からは時間が足りないようなら使用することとあったので、時間切れが続くようなら打つことを視野に入れていました。

 

3.装備

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コンセプトしては背水アビダメです。

とはいえ、hp帯が高めの時にも火力が出せるように終末を渾身にしています。(ドングリを渋ったためとも言える)

先達の装備を見るとイクサバ+終末背水が多いようですが、前述の理由からクリフィン+終末渾身にしています。

また、フラウ軸を採用するからには堅守が必要と先人の教えにあったのでドスとバレスカ拳1本ずつ用意しました。

本当はドスをもう1本追加することも考えたのですが、恒常にダマ突っ込むのは気が引けてやめました。

それでもアラナンの正位置効果もあって特に不足は感じませんでした。

ちなみにHPは↓くらい。

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4.アビリティ

・悪夢の再演

白煙弾+、スロウパウダー、アドレナルあたりの有用秘器の在庫が心配だったため。

・ディヴォージョン

シヴァ、アラナン落とし用。

・ディスペル

言わずもがな赫刃レベル用。

 

グラビはロクに入らないので不採用。

ダブルアサシンは慣れている人は悪夢の再演の代わりに入れたほうがいいです。

 

5.秘器構成

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 白煙弾+

用途が多いため、序盤はあまり特殊以外温存。

アキシオン系はアテナ1やツイルコートで受けるといい。

スロウパウダー

羽50以前でルシがODしたら使い切る勢い。

自分はルシ本体に打つ。

イヴリースを撃たせてはならない。

外れてイヴリースを許す場合は、アニラ3お祈り準備。

それ以外は、適宜。

25-10区間のトリガー以外のctマックス時に使用した印象。

モラールショット

暇さえあればこれを打つ。

ルーンナイフ

主人公のディスペルか、フラウ2が上がっていない時に使用する。

レイオマノ

試練解除以外はマジで使わん。

モラールと交互に暇な時に投げる。

アドレナル

OC試練用。

また、序盤にシヴァにディヴォージョン使用後、アラナンに再度使うために1本は必ず使う。

あと最後3%くらいを飛ばす際にも使用できる。

キリングダガーOD

火力増強用。

使用機会はルシOD時は随時。

前は白煙弾入れてた枠だけど、火力が足りなくて時間切れになったため採用。

ツイルコート

以前の火ルシだと必須級だったもの。

特殊受ける際、あると気持ちが楽になる。

 

 

【白煙弾+使用場面別整理】

序盤

ポースポロス、アキシオン系避け

25以降

アキシオンアポカリプス避け

10以降

通常攻撃、特殊避け

 

6.召喚石

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・採用石

①3凸ミカエル

固定枠。

レイオマノと同時使用で無属性試練解除用。

あと序盤事故った時や試練後も随時使用できる便利石。

②3凸ウィルナス

自由枠。

あればグランデ、それか黒麒麟と交換。

神石加護効果増幅により、火力・守護強化目的。

召喚効果は30回試練にも使えるけど、火だと別になくてもいつのまにか解除されてるので専ら火力を出して削りを早めたい・トリガー踏みたい時とかに使用する。

③3凸セキトバ

言うまでもなくhp補強用。

デビルでいい。

けど、召喚効果が火力を出すには有用そうなので採用した感じ。

④4凸サテュロス

この編成だとデバフ関係について、

デバフの指導役、頻度、命中率、継続性に不安があったため採用。

(実はドレバラ前のスタレで4凸できた。

前はこの枠に黒麒麟いれてました。)

 

【デバフ一覧】

・攻デバフ

ガロット累積、アニラ1アビ属性、シヴァ1アビ固有

・防デバフ

ガロット累積、アテナ累積、アニラ1アビ属性、シヴァ1アビ固有

 

・不採用石

①4凸グランデ 

未所持。

持っていたら是非入れたい。

無凸1枚は持っていますが、金剛が後一つ足りない。1枚で良いから素引きできてくれー。

ジャスティ

3凸所持。

ネモネとかアンスリアを採用するとジャスティスが必要みたいですが今回はフラウなので不採用(そもそもジャスティスは3凸止まりだから抵抗ある)。

③ハルマル 

未所持。

弱体化試練のため採用されがち。

持ってないものはいれられないよねー。

今回アニラ採用してるから必須ってわけでもないか。

④黒麒麟

高難度定番の石。

竹槍入れてたり、フラウ・アテナの高アビダメ、アテナ4アビの関係で入れるのは全然ありだと思います。

 

Ⅱ.実際の立ち回り概要

羽ルート採用しました。

1.羽100-50%

※注意点

羽を削っていても、アテナの自動発動アビリティがあるため、本体95のポースポロスは確実に踏む。

本体にも気を配り、96%付近になったら白煙弾+を打ち、アビリティで踏む又は本体を攻撃しよう。

 

1ターン目:

主人公モラール、ディスペル

アニラ3、4

アテナ2

シヴァ3、2、1

2ターン目:

主人公レイオマノ、シヴァにディヴォージョン

ディヴォージョンのリキャ上がる次第:

主人公アナランにディヴォージョン

 

適宜ウィルナス、セキトバ、サテュロス召喚

※注意点

試練開始前にルシ本体に黒翼がついていないことを確認する。

50付近でルシに黒翼がついていない場合で、羽のCTがMAXの場合羽にスロウを打ちまくる。

HP55付近から奥義オフ。

アニラ1は試練まで温存、ミカエルは羽60付近から使用厳禁(リキャが回復しないため)

 

2.羽50-撃破

羽50:OC解除+弱体試練の解除

主人公リフレイン、フラウ2、アニラ1、アテナ2

次のターン:無属性試練解除

主人公レイオマノ、ミカエル召喚

羽討伐まで:パラロス試練解除

スロウパウダー等で調整しつつ、アテナ4アビで受ける。

適宜のタイミング:30回攻撃試練解除

アテナ2アビ、自動発動2アビ等もあり、気づいたら解除されるため意識せずとも良い。

 

以降本体25%までは70%、55%のCT MAX以外気をつけることはない。

 

3.本体25-10%

①25%:ここからはターン進行が早くなるため、特殊頻度が上がる。

弱体アビ打ってから攻撃。

20-17%、15-12%でアキシオンアポカリプスが1回ずつ必ず発動するため、スロウのタイミングは各自HP帯で特殊を受けてからするといい。

 

②10%:パラロス受けの準備

アテナ4使用。

 

4.本体10%-撃破

①本体10%:パラロス

通常攻撃が滅茶苦茶痛くなる。

そのため、通常・特殊問わず、何らかの防御手段を毎ターン用意したい。

防御手段

・白煙弾+

・ツイルコート

・アテナ1

 

②本体3%:パラロス

自分の編成だとアテナ4が3%までに間に合わないことが多い。

そのため、4-3%付近で

ダメアビ連打+リフレインをかけた上で3-4チェイン

で削り切ることになると思われる。

 

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Ⅲ.後語り

アテナ最終はが来てから実に2回目でクリアできました。

ちなみに1回目は時間切れで負けております。

敗因としてはアラナンがポースポロスを耐えて羽処理が長引いてしまったためです・・・

↓のような感じ。

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何はともあれ一番好きな属性でルシソロ達成できたのは嬉しかったですね。

 

以上です。

長くなりましたが、ここまでお読みいただきありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

ようやく総べ称号取れました

どうも、nonです。

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掲題の通り、ようやく総べ称号もらえました。

①開始時期が遅い(今年の2月から)+②ずっとソロ騎空団でやってることもあって、かなり遅くなりましたかね。

ドレバラの手形がなければもっと先になってたと思います。

 

10月時点で4天3解放だったため、2ヶ月で6人とった形です。

結局最終より、総べ称号を優先したため、11月の闇古戦場は最終シス無しでやってました...

話が脱線するけど、戦績はこんな感じ

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スクショ忘れたけどギリギリ個人12万位に漏れてましたね...

 

閑話休題

ご存知かと思いますが、総べ称号の効果で十天衆の奥義ゲージかが10%上がるため、ポチ数を減らすのにかなり有用ですよね。

例えば風クリュサオルの編成で

・総べ前

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で①デュアルアーツ②アーセガル③ルリア2アビの3ポチに対し

・総べ後

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で①デュアルアーツ②アーセガルの2ポチでフルチェできます。

 

古戦場の肉集めとかで有用な効果ですよね。最近は通常軸が流行っていますが、現状の私の手持ちでは火以外で通常軸にする意味は薄いので、奥義軸で進めていく予定です。

だから、総べ称号の恩恵はかなり大きいので、最終より優先してたって具合ですね。

 

今後は光古戦場に向けて、フュンフの最終をやっていく...と言いたいところですが、シスを使いたいがために11月の古戦場では六崩拳を掘ってたので、シスから最終することになりそうです。

まぁ、ソーンは最終してるので、なんとかなるでしょ(楽観)

 

果たしていつまでソロ騎空団で古戦場を頑張れるか...そっちの方が心配です。

 

 

 

ティアマトマリス 両面アグニスでソロ攻略

 

どうも、nonです。

 

今回は、ティアマトマリスをソロ攻略したので、やり方とか書き残しておきます。

 

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1.編成

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ジョブはドラポンが持てるランバー。

フロントはいつもの古典的槍パ。

サブの一人目は槍得意かつ後半出てきてもディスペル・スロウで活躍できるゼタ。アラナンは回復上限目的。

 

アビ構成は

・安定の落ち葉焚き

・スロウとグラビティを外しにくくするためのピルファー

・特殊技の被弾を少なくするためのグラビティ

です。

 

HPは↓くらい

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2.装備

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イクサバ渾身編成。

自分はまともな堅守編成が組めないので、渾身しか選択肢がなかった。

まあ、ディスペル連打+アビ延長を受け続けなければ、案外HPは戻せたりするので、何とかなる。

ドラポンは、防御上昇+神威。

風軽減じゃないのは、殲嵐のトルネードディザスターも軽減したいため。(と言いつつ、普段から無属性連中にも担いでいくから変えるのめんどくさかったのもある・・・)

絶拳はコスモス刀でいいと思う。

 

3.召喚石

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・アグニス(×アグニス)

ベリアル

(アビにも乗るからアテナ2とか木こりと相性良し。)

・デビル(SSR3凸)

もちろん5凸の方が良い・・・

・ミカエル

スロウ兼ディスペル。

本編成ではキャラ(サブを除く)にディスペルを入れていないので、50%以降に使用すると楽。

サン

火力用。

 

4.攻略

・100%~

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木こりから以下を除く全てのアビ使用+サン召喚。

・グラビティ(4ターン目に打つ)

・アテナ3アビ(2ターン目に打つ)

・アニラ2アビ(3ターン目に打つ)

理由としては、マリスは弱体耐性が高く、2回目のグラビティを外す可能性があり、効果時間を節約したいため。

 

・85%

クルーエルバイト

単体ダメ+強化アビ使用間隔延長

 

単体攻撃のため、ドラポンの幻影があれば無問題。

ただ、受けた場合は強化アビ使用間隔延長に注意。

 

・65%

ダウンバースト

強化アビ使用間隔延長+こちらの強化効果全消去。

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くっそいやらしい技。

再生と防バフが剥がれるのだるすぎる。召喚石の水着アテナとか欲しくなる。

この技がめんどくさい理由がもう一つある。

65%のトリガーで打ってくるけど、その次の特殊技でももう一回来ることがあるんだよね。

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(↑+4ターンとかあるから怖い・・・)

 

・50%

断空のトルネードディザスター

マリスに幻影と風の障壁(被ダメ50%カット)を付与。

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威力は大したことない。

・アニラの1アビ+ミカエル

・アグニスorデビル+次ターンミカエル

で対処

あと、50%~25%の通常/ODにキリングバイト(単体ダメ+即死)があるから注意。

まあ、ドラポンかマウントがあれば気にしなくてもいいけど。

 

・25%

クルーエルバイト

単体ダメ+強化アビ使用間隔延長

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85%と同様幻影があれば無問題。

 

・10%

殲嵐のトルネードディザスター

全体闇ダメ+強化効果全消去+奥義ゲージ-200%

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なんか名前かっこいいよね(棒)

素受けも可能だけど、強化効果がなくなるから少し不安。

10%トリガーの次のターンも大体この技打ってくるから、どちらかはアテナ1アビでカットorスロウで対応したい。

ここを乗り切れば討伐目前。

 

・撃破

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5.まとめ

マリスはトリガーの仕様上、特殊技の頻度が高く且つ効果も面倒な部類。

そのため、スロウとグラビは特に有効でこれを効果的に使えるかどうかで難易度が変わる。

恐怖もいいけど、2回目はグラビより当たらないのであまり信用していない。

今回は渾身で挑んだけど、背水(+堅守)だと後半が楽そう。

確定クリ+コスモスのコロマグも有効かもね。

 

なんにせよドス3凸欲しいね・・・

 

終末4凸、アスポン・ドラポンなし火マグナでイーウィヤHLソロ討伐

 

さて、今回は、イーウィヤHLを火マグナソロで討伐したので、やり方とかを書きのこしておこうと思います。

 

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アグニス持ってねーよ とか

賢者おらん とか

終末4凸 とか

ドラポン作成がまだ

の方は参考にしてみてください。

 

ただ、ミカエルと最終サンは入れており、かつ使用頻度が高いことはご留意ください。(ミカエルは上限というより、スロウ目的なので鞄か黒麒麟2枚目とかでいいかも)

 

  •  行動表
特殊技
HP41%以上ラブル・風属性全体ダメージ
・味方全体の強化効果全解除
・味方全体に被ダメージ上昇付与(3ターン)
HP41%以上イージー・コラプス・風属性ランダム多段ダメージ
・敵に攻撃力と防御力UP付与(2ターン)
HP40%以下フェザーメテオ・風属性ランダム多段ダメージ
・対象に防御力DOWNと被ダメージ上昇付与(3ターン)
HP40%以下風速256メートル・風属性全体ダメージ
・味方全体に窒息と強圧付与(3ターン)
特殊行動
HP99% 風速180メートル・風属性全体ダメージ
・味方全体に窒息付与(最大HP10%/3ターン)
※召喚などを使用しなかったら2ターン目に発動・攻撃20回で中断
HP85% マッハ3・風属性単体特大ダメージ(現在HPが最も高いキャラを対象)
・攻撃対象に即死付与・攻撃25回で中断
HP70% 風速180メートル・風属性全体ダメージ
・味方全体に窒息付与(最大HP10%/3ターン・攻撃20回で中断
HP55% マッハ3・風属性単体特大ダメージ(現在HPが最も高いキャラを対象)
・攻撃対象に即死付与・攻撃25回で中断
HP40% 真の力解放・敵の弱体効果全て解除
・敵がODモードに変化(4ターン/消去不可)
・敵のDA率上昇(4ターン/消去不可)
・敵のTA率上昇(4ターン/消去不可)
HP30% マッハ3・風属性単体特大ダメージ(現在HPが最も高いキャラを対象)
・攻撃対象に即死付与・攻撃25回で中断
HP15% 竜の巣・風属性ランダム多段ダメージ(約20回)
・味方全体の強化効果全解除
・味方全体にアビリティ封印付与(3ターン)
・味方全体の奥義ゲージ200%DOWN

 

イーウィヤにはガードできない攻撃がないんで、迷ったらガードが安牌です。


特殊行動の中でも、面倒なものは、マッハ3(即死がだるい)と竜の巣(FCかマウントを残せなかった場合)ですかね。


攻防アップはスルーでもOK(ディスペル持ち込むほど致命的ではない)。

 

  •   キャラ編成・解説

 

メイン

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サブ
 

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古典的槍パ。

アテナ・アニラのスロウ2枚(召喚石含めると3枚)態勢。

基本的にキャラは落ちないので、エッセルの枠は何でもOK。

仮にアラナンがいたらエッセルと入れ替えかな?

あと、この編成だとマウントが主人公1枚だから、マウント目的でジーク入れてもいいと思います。

メインにドラポン5凸があれば生存力が高まると思われます。

ただ、ゼノイフ奥義の連撃UPも特殊技解除に役立ったりするんで悪くはないはず。

 

他候補

・火ジー

→疑似マウント、ダメカ目的

・アンスリア

→回復・回避で生存率高し

 

  • 武器編成
  1. 武器f:id:isyk:20201003172843p:plain確定クリオッケ4本編成の一本を進境武器に変えた形。クリ率は75%くらい。
    HPが不安ならオッケ1本→シミター
  2. 召喚石

    f:id:isyk:20201003191210p:plain

    ・サン→火力兼攻撃回数稼ぎ。
    ・黒麒麟→保険。マウントの貼り直しができるのがgood point。
    ・鞄→保険2。基本は特殊技はガードで耐えられますが、40%以降は被ダメが上がりますので、あると安心できます。変えるならこの枠。
    ・ミカエル→スロウが便利すぎますね。でも必須ではありません。ダメカか鞄を増やせば問題ないです。
  3. HP
    f:id:isyk:20201003173612p:plain

    HPは主人公とシヴァが4万、他二人が4万5千。

    アテナとアニラには久遠分のHPLBがあるから少し高い。

    HP4万付近でもサポアビやバフのおかげで通常攻撃は気にせず受けられる。

    不安ならオッケ1本をシミターに。

  • 立ち回り

・HP100%~

初手コロマグ召喚から木こり。

アテナ2アビとアニラ1アビは2ターン目の特殊技解除に使うので温存。

コロマグとミカエルはリキャ次第打ってOK。

 

・99%~

アテナ2アビ、アニラ1アビとサン召喚で解除。

アテナのスロウも使う。

以降サンもリキャ次第打つ。

 

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・85%~

↑ここだけ運ゲー

 

トリガーのマッハ3は狙われてるキャラだけガード。

アニラの3アビでワンチャンはじける。

即死の猶予は1ターンあるので、2回目木洩れ日はここで打てるよう調整。

ドラポンかアラナンあれば、無問題なはず・・・

 

あとFCがこのあたりで溜まると思うが、打っても40%までに溜まりなおすので、一回目は打ってOK。(不安ならキープ)

 

 

・70%~

付与される窒息は放置してても基本死なない。

 

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・55%~

マッハ3

ここまでには安らぎの木洩れ日がマウントになっているので、攻撃対象のみガードでOK。40%付近になったら、デバフ系は温存しておく。

 

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・40%~

竜の巣

デバフ解除が面倒なため、さっさと弱体を入れる。ついでに溜まりなおしたFCを打ち込んで、特殊技解除。

 

以降は敵の攻撃力が若干上がるので、不安を感じたらすぐポーションや鞄を使う。

 

・15%~

竜の巣

FCが間に合わないときは黒麒麟でダメカ・マウントを張る。

FC・黒麒麟の両方なくても、マウントと50%くらいのHPさえあれば、ガードすればなんとかなる。

マウントがないとアビ封印食らってほぼ死に近づく。

 

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・あとは削りきるのみ。討伐は目前。

 

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グラブルでの当面の目標

備忘録代わりに

当面の目標を書き残しておきます。

 

 

①十天統べ&最終

現在4天3解放

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次はフュンフを取得予定(+最終?)

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実際、統べと最終はどっちを優先したらいいんですかね?

正直、統べスキンは欲しいけど、最終で真価を発揮する人も多いし悩ましい。

あと、12月に最終Ⅱが控えているため、これも考慮事項。

 

 

②アラナン取得

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イデア1、アストラ41、セフィラストーン9

ポイント:11404pt

 

 

③ドラゴニックハープ作成

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@火エレ504、楽器エレ139

 

 

④アグニス編成強化

 

イクサバ3本

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→次のグラフェスでイクサバを天井?

ただ、ケラクと絶拳も捨てがたい。

ドスとクリフィン集めて背水編成もやりたい。

 

何はともあれダマが足りん。(十天最終にも骸晶使うし)

 

 

⑤ゼウス移行

 

やりたいが夢のまた夢。

 

ゼウス無凸

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エデン無凸1、アーク無凸1、サティ無凸1

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あと最低エデンが2本欲しい。

 

天秤ハイランが強いのかはわからない。

背水が強烈な闇とカイムのいる土がハイランでも強い印象。

 

そして、ダマが足りない。(2回目)

 

以上5つが目標。

 

半額の成果とか

 

どうも、nonです。

 

半額も終わり、昨日から倍額キャンペーンが始まりましたね。

 

皆さん、半額期間中は何してました?

ドロップアップキャンペーンもかぶってたんで、マグナ2に行ってる人も多いのかな?

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私は、Twitter救援でアルバハNと四大天司とマグナ2に通ってました。

以下、成果

 

  • アルバハN

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(アルバハH自発ひと月分は集まった)

 

  • 四大天司

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  • マグナ2

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(あんま欲しくない武器だけ集まるのなんなんですかね…?)

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炎の柱は一本も落ちてないです^^;

 

 

聞くところによると新マグナ2武器は自発箱から1.5%、M箱から0.5%、青箱から0.3%らしいので揃えるのはほんと根気がいりますよね。

 

私も1日2回の自発をこなした後は、グリムとアバターメタトロンしか救援に入りませんでしたね。

 

それにしてもグリムの盛況具合はすごいですね。

ゴブロとかシヴァはドロップアップしてても過疎過疎だったのにw